Catturare gli insetti! - Un gioco Scratch

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Date
2024
Authors
Yildirim Fatma Merve
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Pacini Giulia
Abstract
Questa lesson plan permette agli studenti di creare un semplice gioco tramite il linguaggio di programmazione di Scratch. Alla fine della lezione, gli studenti avranno creato un gioco Scratch funzionale in cui una rana cattura vari insetti, dimostrando la loro comprensione della scomposizione, della generalizzazione, dell'astrazione e della progettazione di algoritmi nel pensiero computazionale.
Description
Questa lesson plan permette agli studenti di creare un semplice gioco tramite il linguaggio di programmazione di Scratch. Alla fine della lezione, gli studenti avranno creato un gioco Scratch funzionale in cui una rana cattura vari insetti, dimostrando la loro comprensione della decomposizione, del riconoscimento di modelli, dell'astrazione e della progettazione di algoritmi nel pensiero computazionale.
Keywords
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