Catturare gli insetti! - Un gioco Scratch

dc.contributor.author Yildirim Fatma Merve
dc.date.accessioned 2024-11-30T08:09:51Z
dc.date.available 2024-11-30T08:09:51Z
dc.date.issued 2024
dc.description Questa lesson plan permette agli studenti di creare un semplice gioco tramite il linguaggio di programmazione di Scratch. Alla fine della lezione, gli studenti avranno creato un gioco Scratch funzionale in cui una rana cattura vari insetti, dimostrando la loro comprensione della decomposizione, del riconoscimento di modelli, dell'astrazione e della progettazione di algoritmi nel pensiero computazionale.
dc.description.abstract Questa lesson plan permette agli studenti di creare un semplice gioco tramite il linguaggio di programmazione di Scratch. Alla fine della lezione, gli studenti avranno creato un gioco Scratch funzionale in cui una rana cattura vari insetti, dimostrando la loro comprensione della scomposizione, della generalizzazione, dell'astrazione e della progettazione di algoritmi nel pensiero computazionale.
dc.identifier.uri https://www.skills2catchthefuture.eu/handle/123456789/369
dc.language.iso it
dc.publisher Pacini Giulia
dc.title Catturare gli insetti! - Un gioco Scratch
dc.type Working Paper
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